你我都是造物主 出自造物主之手的東西都是好的

發(fā)布時間:2020-03-01 來源: 日記大全 點擊:

  HiPiHi并不是中文版Second Life,也不是中國特色的second Life,HiPiHi就是HiPiHi,它是Created in China。   
  HiPiHi到底是什么?HiPiHi網站的首頁解釋說它是3D虛擬世界的平臺。
  HiPiHi世界到底是怎樣的世界?點擊進去,HiPiHi網站還有一大段關于HiPiHi的誘人描述――這是另一個“世界”,一個完全由用戶擁有并實時創(chuàng)造的3D虛擬世界。它是另一類生活,另一種體驗,并且一切都正在進行時。
  更多的。是來自生活在HiPiHi世界里的居民的切身經歷――只要一踏入這個世界,你可以結識一大群神形各異、充滿創(chuàng)意的居民。大家居住、創(chuàng)造、交流。甚至戀愛……你可以隨心所欲,塑造另一個獨一無二的自己;你還可以擁有土地,蓋建房屋或是經營農莊,實踐自己的創(chuàng)意才華;對自己的數字創(chuàng)造物,你擁有完全的產權。在這個世界里。你能夠花錢,又可以賺錢,通過交易獲得真實收益。
   這不是Second Life里創(chuàng)造的“世外桃源”嗎?總有人會忍不住發(fā)問。但許暉說,HiPiHi并不是中文版Second Life,也不是中國特色的Second Life,HiPiHi就是HiPiHi。
  
  3D虛擬世界最終要跟現實世界競爭
  
  許暉正是HiPiHi的創(chuàng)辦人。他說話很輕,最早是學管理出身,卻一頭扎進了中國互聯網的浪潮里;ヂ摼W興盛時,許暉加盟了MyWeb中國:電子商務方興未艾時,他出任了北京旌旗席殊電子商務公司董事長兼首席執(zhí)行官;網上書店巔峰時,他就讀EMBA。創(chuàng)辦國際EMBA俱樂部;而現在的HiPiHi,是他的第四次創(chuàng)業(yè)。
  HiPiHi公司于2005年10月在北京中關村正式創(chuàng)立。在統(tǒng)一的用戶認證、命名搜索、交易支付、第三方開發(fā)者認證以及產權保護等基礎上,HiPiHi公司開放開發(fā)創(chuàng)造工具和管理工具給第三方開發(fā)者和服務運營者。推動各類開發(fā)者和運營者在“HiPiHi世界平臺”上開發(fā)并提供各具特色的3D虛擬世界的產品與服務,從而滿足千千萬萬虛擬世界終端消費者的個性化的需求,建立相互依存并共同促進的3D虛擬世界生態(tài)圈體系。
  一開始。HiPiHi還是學習和借鑒了Second Life的很多做法。包括商業(yè)模式,如從土地銷售、公共區(qū)域和公共物品的廣告以及用戶交易傭金的提成等。一年之后。HiPiHi公司先后獲得光彩創(chuàng)投、日本ngi等海內外著名風險投資機構的兩輪投資,并與英特爾、IBM、NVIDIA(英偉達)、新加坡科技電子公司等多家企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作關系。
  “3D虛擬世界最終要跟現實世界競爭”,許暉持此種觀點,1999年,許暉被評為“中國互聯網十大新聞人物”,2007年。又拿了“SNS中國先鋒人物”大獎。
  
  created in china贏了created in usA
  
  2007年是HiPiHi公司的重要發(fā)展元年。
  這一年的11月,上海沙宣美發(fā)學院在HiPiHi世界中開設了3D虛擬沙宣夜間沙龍,由其發(fā)型師在虛擬世界內與用戶互動,進行美發(fā)咨詢與流行趨勢發(fā)布。此后。沙宣又將一系列培訓、行銷搬到HiPiHi里進行。此舉被媒體稱為“時尚品牌與3D網絡虛擬世界技術平臺的首次跨越式合作”。
  2008年,上海電子藝術節(jié)開幕日的“風?水全知”浦東戶外跨界展演利用HiPiHi世界平臺,邀請HiPiHi的居民一起參與創(chuàng)作了一個名為“First Contact”的開放式大型互動電子藝術作品,HiPiHi越來越多的實現著與現實的對接。更大牌的還有IBM和奧美。IBM曾在Second Life買下24座島嶼,作為員工訓練、會議、研發(fā)、行銷以及其他商業(yè)活動之用,還在Second Life專門開設了“IBM商業(yè)中心”,而在中國,IBM利用HiPiHi世界展示自己新開發(fā)的平臺(“jazz”平臺)協(xié)作開發(fā)的創(chuàng)新理念,構筑從個體創(chuàng)造到團隊在線協(xié)作創(chuàng)造的新模式;奧美公關(中國)則利用HiPiHi虛擬世界輔助召開大中國區(qū)的內部會議。
  2009年3月,新加坡資訊通信發(fā)展管理局(1DA)就首次以奧運為主題的虛擬運動會2010 Odyssey項目正式向全球發(fā)標,年輕的HiPiHi成功擊敗了包括美國IBM、Second Life等7家競爭對手。而后又牽手河源,創(chuàng)建“虛擬河源恐龍世界”。Created in China贏了Created in USA。
  
  天地為我而立
  
  “3D互聯網最終目的,是要將聽覺、嗅覺、視覺、味覺、觸覺五感和語言能力帶入互聯網!痹S暉說,人類社會90%以上的信息來自非文字的信息,而現在的互聯網,其實只能勉強滿足視覺和聽覺,就連視覺,也多數限于二維層面。
  “以后在虛擬世界里?、摸、聽、聞,甚至是風吹皮膚那種輕柔的感覺,你都能感覺得到”,能讓互聯網能夠提供全息的信息,這是許暉的夢想。
  “你的眼睛看到了紐約,耳朵聽到了倫敦,手上摸到了北京,腳底下踩著東京。你人在哪里?你人被化解了。但你的感覺是一體的!痹S暉這樣跟記者描述,眼睛里充滿了浪漫的色彩。
  “如果把虛擬世界向左走,則叫人聯網;向右走,則叫物聯網了”,許暉解釋說雖然現在仍然是一個知識的時代,但以后,人類一定會轉移到體驗的時代,體驗地走進歷史,也體驗地走進未來。現實生活里的很多體驗活動,諸如運動、戀愛、社交、教育、巷戰(zhàn)、海底探險等等等等,都可以通過虛擬世界來完成實現。
  而要實現許暉所憧憬的這一切,擺在HiPiHi面前的,首先就是技術上的挑戰(zhàn)。HiPiHi的工程師們需要非常多次的運算,才能將現實生活里的一切,包括自然法則寫進HiPiHi里去。這不亞于創(chuàng)作一個世界,在虛擬的王國里,誰是造物主,誰就是上帝。
  “只要有風吹過來,HiPiHi里的樹枝都會輕輕地搖擺。燈打過來,樹都會有淡淡的投影,”虛擬世界成長的路雖然還很長。但不妨礙許暉在心底里追求這樣子的完美。

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