服裝設計在游戲角色設計中的運用 服裝設計機構

發(fā)布時間:2020-02-24 來源: 感悟愛情 點擊:

  【摘要】數(shù)年來,電子游戲行業(yè)飛速發(fā)展,并以極快的速度傳播,角色游戲的發(fā)展與其創(chuàng)造的風潮和流行對人們的生活態(tài)度和審美方式造成很大影響。角色設定在游戲制作流程中形成了獨立的部門,這種專業(yè)化的需求使服裝設計理念的應用更加重要。本文以游戲人物造型為例,分析服裝設計在游戲人物形象設計中的作用,闡述游戲人物服飾設計的現(xiàn)狀,以及游戲與時裝結合帶給服裝設計師的一些啟示。
  【關鍵詞】服裝設計 色彩 游戲 人物造型 角色設定
  
  我們看一個游戲,第一印象是畫面色彩和布局,然后是游戲流程的流暢性,滿足了這些要求后,便開始注意故事情節(jié)、角色形象。當游戲的故事同樣精彩令人回味時,細節(jié)的完美就是最有利的競爭力。因此,在當今競爭激烈的游戲業(yè),想要制作出優(yōu)秀的作品,不僅要揣摩情節(jié)內涵,還要在細節(jié)上下工夫。
  好的游戲角色設計能體現(xiàn)游戲中的角色的性格,尤其是在大型游戲中,出場的角色比較多,性格是區(qū)分角色的重要方法。為了體現(xiàn)主角的性格特點,定位都比較夸張,比如魔獸中的暗夜精靈女祭司,人族大法師以及不死族巫妖都有著非常鮮明的特色。雖然每個人物的性格都不相同,差異很大,但也是互補的,從而形成一個整體,使玩家能記住里面的角色,并且留有深刻的印象。
  一、服裝在游戲角色設計中所起的作用
  角色設計可以分為人物角色設計和動物角色設計。人物角色設計的應用范圍非常廣泛,可以將其應用到影視制作或游戲制作之中。而在整個游戲的制作過程中,角色的設定是核心部分。想要設定出好的角色必須要具備很深的文化素養(yǎng),有很好的觀察能力和進取心。一個好的角色設計必須能夠吸引玩家的眼球,這就要求在角色設計中,必須要有自己獨特的設計思維,同時還需要了解角色設計的特定要求,如年代,地點,環(huán)境,季節(jié)等等。掌握了這些特定的要求,才能夠設計角色的服裝,才能夠更好的表達出角色的性格。既然設計角色的重點在于把握角色的性格特征和背景文化,那么在角色上能體現(xiàn)這些的,除了表情和動作以外就是服裝和道具。
  二、服飾設計在游戲設計中的重要性
  1、游戲角色設計思想根源
  游戲造型藝術大多源于想象,尤其是在脫離現(xiàn)實的題材中俯拾皆是。這一特點,使得原創(chuàng)性對許多藝術家形成強大的召喚。同時這些造型復雜細節(jié)豐富的創(chuàng)作也更需要設計師的想象力和耐力,更有難度。設計師在把握創(chuàng)造的方向和尺度時,運用時尚感和服裝設計理念對人物造型的合理性和穩(wěn)定度會起到著重要幫助。
  從角色游戲占領著游戲市場的產量來看,角色的分類為我們提供了這樣一條信息:無論是以人、物以及動物為角色的游戲,他們的共性還是反映了人的思維特征。簡單來說,不管角色游戲如何發(fā)展與變化,實質都是以人為本。游戲制作中的各種設計應該符合人的思維和邏輯。以現(xiàn)實為基礎,以想象為羽翼,源于生活又必須高于生活。
  2、服裝設計在游戲設計中的具體應用
  從技術性上看,觀看早期游戲的畫面常常會發(fā)現(xiàn),許多作品的畫面背景與角色的繪畫風格不符或者說是表現(xiàn)技巧存在差異。尤其是一段時間內國內游戲作品角色的粗糙無力。
  魔獸系列成套的服裝設計,不僅按照故事里的人物職能等級制度進行分類,同時隨著劇情的發(fā)展主要角色的盔甲裝飾還會進行升級換代。系列盔甲雖然隨角色分工從造型到色彩上都存在區(qū)別,但在同一時期風格統(tǒng)一,設計元素相近。故事中所有的服裝,都是最先亮相于觀眾面前的。由于故事是以史詩神話引發(fā)的想象,因此在服裝設計上借鑒歐洲冷兵器時代士兵鎧甲的形式特點,創(chuàng)造了頭盔、護肩、胸甲及護腿。每個部件的切割與鑲邊裝飾細致復雜,帶有明顯的歐洲古典主義風格?梢,只有當滿足情節(jié)需求時,古典美與現(xiàn)代美的結合才能發(fā)揮得淋漓盡致、令人信服。
  3、服裝設計法則在游戲角色形象上的體現(xiàn)
  (1)服裝設計在功能上的體現(xiàn)
  在服裝學概論中,服飾功能作為服裝的基本性質中的一部分是我們必修的知識之一。生活中,服裝是一種狀態(tài),是生活中不可缺少的一部分。我們常說的“衣食住行”,以“衣”為先!耙隆笔侨祟愄赜械模罹邉(chuàng)造性和活力的。通過服裝與人之間的這種特殊關系,就不難解釋角色游戲中,為何除了表情、語言、動作還會用服裝來表現(xiàn)角色的人性特征了。
  服裝的性別區(qū)分功能只是服裝功能的一小部分。從精神性上,服裝功能分為裝飾性和象征性兩大類。在游戲中無不充斥著服裝的修飾和裝扮功能,任何服裝的設計都是為了達到裝飾角色的目的,服裝能夠很好的體現(xiàn)角色性格特征。象征性的服裝功能分為標識、禮儀、證身、信仰,這些在游戲設計中尤為重要。
  服裝功能從物質性看,分為兩類,防護作用和適用性。例如,適應氣候、抵御傷害;保暖、安全、舒適、便于活動。而在游戲服裝設計中就不用考慮實際的制作與穿著的可能性等問題,而這也是游戲服裝可以充分發(fā)揮設計師想象力的主要原因。當然,根據(jù)故事情節(jié)為角色設定符合場景的服裝依然很有必要。
 。2)服裝設計的色彩法則
  色彩是鑒于外觀的直接因素。我們聽到更多的是今年流行什么顏色,時尚雜志上進行得最多的歸類劃分也是色彩的歸類。色彩帶給人們的改變是潛移默化的滲透。在思想意識的影響之下,色彩的轉變傾注了設計師對時代特色、社會焦點的審視。
  在游戲中服裝的色彩暗示了設計師通過角色想要傳達的思想。什么樣的人要搭配什么樣的服裝。濃烈的色彩傳達著熱情的訊息,相反,淡雅的色彩傳達著安靜的訊息。服裝的色彩搭配是否符合角色的性格特征,只有對角色造型有了準確的定位,才能更好的體現(xiàn)角色的性格特征。
 。3)服裝設計時材料的搭配使用
  在游戲角色設計中,服裝的材質同樣能起到傳達角色性格特征的作用。做好這點也不是輕而易舉的事,首要是要對材質面料有良好的認知和感受能力。真絲、雪紡類,質地輕盈、飄逸柔軟,女性穿著能展現(xiàn)柔美和靈動的性別特征,尤其搭配垂掛或多層次的裁剪,無論裙或衫都強調女性的柔美。相反,面料的硬度能體現(xiàn)出男性的強壯與力量。
  在創(chuàng)作時,設計師應該謹記這些規(guī)則,避免做出不符合情節(jié)的錯誤理解。即便是在對思維極度開放的游戲設計中,仍然應該從實際出發(fā),把握住人物的本質進行發(fā)揮,才不會使創(chuàng)作流于膚淺的“創(chuàng)造”。
  結語
  服裝設計師的責任是用服裝倡導個人的生活理念來達到引導大眾的審美的目的。游戲人物服飾設計同樣具備這種功能,其不但是對現(xiàn)實服裝的總結,也是設計者對現(xiàn)實的批判或歌頌。時裝作為時尚產業(yè)的一個分支,影響著生活的方方面面,也影響著其他藝術分支。游戲人物的服裝就像一本記錄衣服的百科全書,記載著游戲創(chuàng)作者對服飾、對生活的美學觀,記載著他們看到的、感受到的、理解的時尚。游戲人物服裝從可愛到俏皮,從帥氣到冷酷,從款式的發(fā)展到色彩的變化,都顯示出游戲對時尚的跟蹤與模仿。
  優(yōu)秀的游戲設計師懂得如何運用時裝流行創(chuàng)造的結果,把握住現(xiàn)實與虛擬的差別,發(fā)揮出兼具時尚美與奇幻美的服裝造型。他們在時尚的指引下,在創(chuàng)作中將對服裝的夢想與希望完全迸發(fā)出來,讓游戲服飾為世界帶來的瑰麗幻想,讓忠于夢想和創(chuàng)造的人們享受到創(chuàng)意思維的強烈刺激。許多當初匪夷所思的構想已經成為當今時尚的潮流,這其實是為時裝的設計開辟了新的一章。究竟是時裝影響著游戲人物服裝的審美還是游戲為時尚注入了更多的幻想,已經很難細數(shù)清楚。等待著我們的是不斷挖掘發(fā)揮服裝設計在游戲角色設計中的巨大作用。
  
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  (作者:安徽師范大學美術學院藝術學09級研究生)
  責編:周蕾

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